lunes, 25 de abril de 2016

Wolflame, Lo último de Astro port, ya está disponible en Steam

Ya tenemos en Steam el esperado Wolflame, lo último de Astro port, la desarrolladora que programó el glorioso Satazius para Windows. Y ha sido gracias a Nyu Media, empresa que se encarga de traernos localizados lo mejor de los Doujins Japoneses.


Wolflame es un shmup vertical en la línea de Raiden o Twin Cobra en la que como característica especial son sus satélites que se adosan a los laterales de la nave y que se pueden combinar entre ellos. Hay tres diferentes y puedes llevar uno de cada tipo a la izquierda y otro a la derecha, y potenciarlo hasta el nivel 5. El juego tiene 10 fases y cuatro niveles de dificultad.


Reventaremos aviones, tanques, barcos, trenes y un sin fin de enemigos con su típica fase de asteroides que habrá que destrozar en partes más pequeñas para abrirnos paso, y cómo no, enormes jefes de final de fase. Y es que en Wolflame comenzaremos nuestras primeras misiones en la superficie del planeta para más delante despegar hacia el confín del espacio exterior para seguir defendiendo a la raza humana de la invasión de los Adorians. Menos mal que contamos, como siempre, con las bombas destrozalotodo que siempre vienen bien.


En fin, que no dudeís en pillároslo en Steam que está baratito. No llega a 6 Euros y proporciona un buen rato de diversión y espectacularidad. Eso sí, no os aconsejo que juguéis en modo fácil ya que es un paseo y podríais aburriros Tirad de dificultad Normal en adelante.

jueves, 14 de abril de 2016

Descarga la demo Alpha de Xydonia


Xydonia es un juego indie aún en desarrollo programado por Breaking Bytes que tiene una pinta alucinante. Se trata de un Shoot´em Up de scroll horizontal inspirado en los arcades de matamarcianos japoneses de los 90, tal y como declaran sus autores, y lo mejor de todo es que ya lo puedes probar porque tienen una versión alpha para windows que puedes descargar desde su web.

Ya he probado la demo y te puedo asegurar que pinta muy bien. Nada más arrancar la demo, que apenas ocupa  11 Megas, se puede ver que tiene un arranque similar a las recreativas con ese panel de cuadros para ajustar la imagen del monitor y esos filtros con scanlines para hacer la experiencia más cercana a las recre ¡Toda una declaración de intenciones! Además se puede ajustar el escalado de la pantalla para adaptarlo mejor a tus gustos.

Pantalla de selección de Personaje
Nada más darle al botón de fuego, tenemos la opción de jugar en solitario o con otro jugador y pasamos directamente a la pantalla de selección de personaje y su nave correspondiente. En esta versión demo, que cuenta con tres personajes, sólo se pueden seleccionar de momento dos con características algo diferentes. El juego recuerda a un montón de clásicos de renombre, algo que los desarrolladores mismos confiesan: Gradius, R-Type, Darius, Thunder Force e incluso Blazing Star son algunas de sus influencias.

Los personajes hablan entre ellos ¡Cuidado con las distracciones!
Algo que me ha llamado la atención, es que los personajes hablan entre sí mientras juegas, al estilo más puro estilo Star Fox. Un toque original que añade dramatismo a la acción de el juego y lo hace un punto más emocionante. Los Power Ups no son muy numerosos, al menos en lo que llevan de desarrollo del juego. Hay dos tipos de disparos (A y B), y dos tipos de cápsulas que nos daran por un lado una pequeña nave satélite (Option) y un escudo protector por otro lado (Shield). 

Sus influencias son claras: Darius, R-Type, Gradius...

 El sonido también es alucinante ya que utiliza el sonido que salía del chip YM2612 FM que usaba la Megadrive dejando una sensación aún más vintage. La demo sólo dura una fase, y los desarrolladores prometen muchos niveles con varias rutas a elegir, "customización" de toneladas de armamento y la posibilidad de recolectar numerosos items que irán desbloqueando diferentes características del juego.



En definitiva, Xidonia es un juego al que hay que estar atento ya que de momento no tiene fecha de salida, y según comentan sus desarrolladores están buscando financiación a traves de crowdfunding. Estaremos todos pendientes del presente  proyecto de Breaking Bytes y de los futuros, porque apuntan buenas maneras. Lo mejor que puedes hacer es visitar la página, descargar la demo ya, y echarte unas partidas.



sábado, 15 de junio de 2013

Matamarcianos.org el foro de los aficionados a los Shmups

Los apasionados a los juegos de navecitas estamos de enhorabuena. Animaitor ha creado un foro exclusivo para fanáticos de los Matamarcianos donde todos los jugadores tendrán un punto de encuentro ¡Genial!



El foro se acaba de estrenar, pero ya os podéis registrar y hacer las pertinentes presentaciones para conocernos todos un poco más. Ya hay un bue número de usuarios registrados que venimos de otros foros, como Retrovicio.org, El Otro Lado o FaseBonus.net.

Entre otras cosas encontraremos análisis de juegos y guías de estrategia; Rankings de puntos para picarnos a ver si superamos algún record; Competiciones para demostrar nuestras habilidades; Las colecciones de los demás usuarios para ponernos los dientes largos; harware, quedadas...Etc

En fin, que estamos de enhorabuena por esta fantástica iniciativa. La dirección:  www.matamarcianos.org Yo ya estoy registrado ¿Y tú? 

domingo, 10 de marzo de 2013

Retro Madrid 2013

Ayer estuve en Retro Madrid 2013 que este año también se celebró en la nave 16 del Matadero. Nada más llegar lo que me sorprendió fue la larga cola que había para entrar. La cosa prometía, y eso que este año había que pagar la entrada. Una vez dentro comprobé que efectivamente el recinto estaba a rebosar y al principio agobiaba un poco, pero te dabas cuenta de que esto de lo retro esta en auge y que cada vez este tipo de eventos tiene más y más público.



La feria tenía una zona arcade donde estuve echándome unos vicios y coincidí con algunos amigos, así que nos echamos algunas partidas a algunas recreativas. Bubu y yo estuvimos jugando a dobles al Zero Time que es una versión española de la casa Petaco del famoso Galaxian de Namco. Era mucho más difícil y ya desde el principio caían oleadas de navecitas que disparaban sin parar. Hicimos lo que pudimos, pero nos resultó terriblemente difícil jugar. Yo sólo hice cinco banderitas. 


También coincidí allí con Phantomas, Boki y OPA, compañeros de la competición de mata-marcianos del foro de Retrovicio. Verlos allí jugar a dobles al R-Type me trajo nostálgicos recuerdos de la época de los Salones Recreativos. La verdad es que este tipo de ferias, a parte de poder pillar algo de material y echarse unas partidas, lo que más me gusta es juntarme con la gente con la que tienes contacto a través de foros y redes sociales. Es un gustazo poder charlar con personas que tienen tus mismas aficiones y conocerlos en persona.

¡Hasta el año que viene! 

sábado, 26 de enero de 2013

Revista Shooting Gameside en PDF

Shooting Gameside es un Magazine Japonés dedicado exclusivamente a los Shmups, un género que en el país nipón goza de una popularidad que por aquí ya quisiéramos. Tras indagar mucho por internet, he dado con unos enlaces para descargar los números del 0 al 3 en PDF, cortesía de la comunidad de usuarios Underground-Gamer.



En este número 0 se compone principalmente de extractos de su revista madre Gameside, y de nuevos artículos exclusivos. Hay un reportaje sobre la estética de los Shooters clásicos como Xevious, Galaga, Gradius, Space Invaders, Etc También se le da un repaso a la Videojuegografía de los Shmups de Namco e incluye una retrospectiva de la serie Gradius y Darius.

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En este número 1, entre otros juegos, salen reportajes de Darius Burst, Dodonpachi Daifukatsu, Pink Sweets o Muchi Muchi Pork. También se hace un repaso al catálogo de Shooters clásicos de Hudson como Star Soldier o Gunhed.


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El número 2 incluye una retrospectiva con toda la saga Gradius y Parodius. Reportajes de Akai Katana Shin, SNK arcade Classics y sobre el grupo de música de TAITO llamado ZUNTATA.


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El número 3 tiene un especial 30 aniversario de Galaga. Incluye una entrevista con el músico Aki Furukawa y revisitan los juegos clásicos de la NES, entre otras cosas.


Hasta aquí son todos los números que he podido localizar. Recordar que si queréis una copia física podéis pedirla de importación através de Play-Asia por ejemplo. ¡Hasta otra!

sábado, 19 de enero de 2013

Fire Barrel / Air Assault (1993 IREM) ARCADE

Fire Barrel o Air Assault, que es como se le conoce fuera de Japón, es un shooter vertical en el que manejamos un avión de combate y nos enfrentaremos a enemigos de tierra, mar o aire, como tanques, aviones, helicópteros o buques de guerra. Fue desarrollado por la prestigiosa compañía IREM en 1993, y se le considera una especie de secuela de Air Duel, éste de 1990.



Me apetecía tratar ya este juego, teniendo en cuenta que llevo ya más de treinta partidas jugadas. Aún no he llegado al final con un sólo crédito, y aunque a algunos les resulte fácil, y no les falta razón sobre todo en las primeras fases, yo no consigo pasar de la fase seis.

PRESENTACIÓN DEL JUEGO
Air Assault no es un juego que destaque especialmente en casi nada, y se parece demasiado a otros juegos. Nada más comenzar a jugar las primeras partidas ya percibimos elementos de Twin Cobra de Toaplan o Raiden de Seibu Kaihatsu. Mientras sobrevolamos las diferentes fases, combatiremos contra tanques, torretas y vehículos pesados, estos últimos con una tasa de fuego más intensa pero con una pauta de disparo bastante predecible y memorizable. Los enemigos de aire como helicópteros u otros aviones de combate tampoco son especialmente complicados de derribar y no disparan demasiado. Quizá los buques de guerra sean algo más difíciles de afrontar ya que tienen torretas que disparan bastantes proyectiles.



Como siempre, los power ups son liberados al destruir algún tipo  de nave especial. En este caso se trata generalmente de un helicóptero más grande de lo normal que nos soltará una cápsula y que dependiendo del color nos potenciará un tipo de disparo diferente. Lo típico de esto es que nos quedemos con el sistema de disparo que mejor se adapte a nuestro juego y pasemos del resto. En mi caso, utilizo el disparo verde llamado Wing Gun que es un disparo abierto que cubre bastante pantalla, y a veces el Balkan Gun que es un poco más cerrado pero bastante destructivo. Pero suelo pasar del Graviton Laser por ser demasiado concentrado, y del Grenade que es un disparo hacia todas direcciones por ser demasiado disperso.
TIPOS DE POWER UPS


Otros de los Power Ups que podremos elegir, y que están representados por las letras M y H, son los misiles. Con la M tendremos misiles que se dirigen frontalmente y con la H obtendremos unos que perseguirán a los enemigos hasta impactar con ellos. Estos últimos son mis preferidos ya que dañan a los enemigos periféricos. Podemos también lanzar inicialmente tres bombas que destruirán a los enemigos dentro de la onda expansiva. Es de agradecer que su lanzamiento sea casi instantáneo. Recolectaremos más bombas recogiendo letras B.

FINAL BOSS DE LA SEGUNDA FASE
El juego cuenta con 8 fases que se repiten cuando se acaba la primera vuelta aumentando la dificultad. Cada fase cuenta con su Final Boss en los que hay que memorizar su patrón de ataque. Tengo que decir que no son demasiado difíciles de destruir ya que solemos llegar con alguna bomba de sobra. Si tardamos demasiado en destruirlo se irá y perderemos la bonificación correspondiente.En este juego, mientras mantengamos el disparo a tope, todo irá sobre ruedas. Pero como nos destruyan el avión, nos costará bastante recuperarnos ya que empezaremos de nuevo con el disparo base, algo bastante frustrante.


ESCENARIO DE LA QUINTA FASE

En definitiva, Fire Barrel / Air Assault es un Shmup entretenido, pero que no deja de ser uno más de los muchos que salieron en los salones arcade de la época y que tampoco aportó nada nuevo al género. Se podía haber esperado algo más de una compañía como IREM, creadores de R-TYPE.


GRÁFICOS:
Sencillos y funcionales. No te deslumbrarán, pero son agradables de ver. A destacar los efectos del agua del mar y el scroll parallax del cañón de la sexta fase. (65/100) 

SONIDOS:
Los sonidos del juego, al menos para mi gusto, son bastante pobres. Las explosiones no suenan de forma espectacular, casi parecen sonidos de 8 bit, y los sonidos de disparo de nuestra nave parecen una bandada de pollos piando. Sin embargo destaco su música; en este caso si que me parece sobresaliente ya que cuenta con unas melodías muy pegadizas. (60/100)

JUGABILIDAD:
El juego es bastante jugable y entretenido, aunque hay demasiados vacíos en las primeras fases. El hecho de que al morir pierdas todos los power ups puede echar a perder toda la partida. Cuesta recuperar de nuevo nuestra potencia de fuego, aunque no es imposible; Hay otros juegos más complicados en este aspecto. No tiene un gran sistema de puntuación, simplemente nos bonificarán por superar la fase y si destruimos al Final Boss de turno, aparte de recolectar insignias. (70/100)

VALORACIÓN FINAL (68/100)

viernes, 11 de enero de 2013

Tyrian en la revista "Yo Tenía Un Juego"

Tyrian. el mítico juego para PC DOS que publicó EPIC MEGAGAMES en 1995, aparece en el número 1 de la revista digital YO TENIA UN JUEGO, donde Sergio Gordillo, alias Ashes, nos cuenta los entresijos de este genial shooter.


No os perdáis este genial magazine en PDF de reciente creación, donde los colaboradores nos cuentan sus experiencias sobre videojuegos clásicos como Cadillacs&dinosaurs, The Punisher, Super Turrican 2, entre otros juegazos. Además, se incluye una exclusiva entrevista a Locomalito, nuestro desarrollador indie autor de juegazos como Hydorah o They Came From Verminest.